La magia del cine. O cómo fotografiar cosas que no existen. Desde
que el cine es cine se ha tratado de explicar cosas que ocurren en lugares
extraños, con personajes inventados; feos, verdes, peludos, de un
solo ojo o con tres tetas. Todo es mentira, ya lo sabíamos. Pero
ahora aún lo es más. Hasta hoy había que filmar una
maqueta para tener la Estrella de la Muerte y pintar de azul a unos pobres
desgraciados para que parecieran Morlocks. A excepción hecha de
la animación tradicional (léase "dibujos animados"),
para filmar algo imaginado había que recrearlo en el mundo real
en forma de decorado, maqueta, maquillaje, etc.
Pero desde hace unos años ya no es necesario que Ray Harrihausen
mueva los muñecos tiranosaurus rex ni que dentro de los alienígenas
de Marte haya hombres bajitos pasando calor. Ha llegado la computadora
al cine.
Tron (1982) fue la primera. Y qué mejor excusa que una historia
de un chico que se mete dentro de un juego de ordenador para recrear los
escenarios y la iluminación con gráficos por computadora
en 3D. La primera imagen renderizada completamente por ordenador pertenece
a La ira de Khan, esa segunda parte de Star Trek que se hizo
por el mismo año. Y de aquí "hasta el infinito y más
allá" ;-). Ejemplos varios. 1985 El secreto de la pirámide:
un caballero hecho con cristales de colores se desprende del ventanal de
la iglesia donde moraba para atacar al cura en plena alucinación
computerizada. 1991 Terminator 2: el malo de metal líquido.
1993 Parque Jurásico: gigantescos animales prehistóricos.
Posiblemente de la segunda mitad de los 80 deberíamos destacar los
avances en los cortos animados por oredenador, los auténticos predecesores
de lo que sería el primer largo completamente animado por computadora:
Toy Story (1995). Casi monopolio de Pixar (la productora de Toy
Story afiliada a la Disney) podemos nombrar los cortos Luxo Jr.
(1986), de la que la juguetona lámpara protagonista pronto formaría
parte del logo de Pixar, Tin Toy (1988), donde un tierno bebé
juega con, y desde la horrorizada y gigantesca perspectiva de, un muñeco
de hojalata y Knickknack (1989), donde un muñeco de nieve
encerrado en una de esas medias bolas de cristal de souvenir lucha por
escapar a la que está a su lado, donde una bella señorita
de la que está enamorado toma el sol en la playa. El último
corto que han hecho es el fantástico Geri's Game (1998),
donde un viejito juega al ajedrez consigo mismo.
Podemos citar por curiosidad un par de películas que además
de ganar el Oscar por sus mejores efectos especiales, también han
ganado el de mejor película, cosa que no es muy común, ya
que los efectos por computadora no suelen darse en producciones serias
candidatas a grandes premios. Forrest Gump (1994) y Titanic
(1997) aplican estos efectos para hacer más realista la historia.
Por ejemplo, para cortarle las piernas al amigo de Gump o para obtener
vistas del Titanic que ni la más grande de las grúas nos
podría dar.
Disney se lleva la palma en los 90 añadiendo a sus ya clasicos dubujos
animados en 2D, algunos efectos impresionantes en 3D, como el salon de
baile de La Bella y la Bestia (1991), la alfombra de Aladdin
(1992) o la estampida de El Rey León (1994). Y a partir de
ahí Pixar comienza su producción de largos completamente
animados por computadora con Toy Story y A bug's life (1998),
una increíble historia de hormigas en lucha contra sus represores
los saltamontes. Simultáneamente a la producción de A
bug's life, Dreamworks inicia Antz (1998), otra increíble
historia de hormigas en lucha, esta vez, contra su impuesto sistema dictatorial.
Nunca sabremos quién le robó la idea a quién, pero
ha valido la pena, ambas películas son magníficas.
¿Y qué nos depara el futuro? Pues parece que dos trilogías
prometen lo nunca visto en esta clase de efectos. La primera en llegar,
los tres primeros episodios de La guerra de las galaxias, de la
que del famoso Episodio I ya podemos ver el tráiler y que
estará en pantalla el próximo agosto. La otra; El Señor
de los Anillos, con un Gollum totalmente renderizado por ordenador,
la disfrutaremos durante el 2001. Ah! Y pronto llegaran esas segundas partes...
Toy Story 2, A Bug's Life 2, Antz 2, ...
/AMF.